|
Po čase zase něco ze SL dovedností...animace
Pondělní večery byly nabité po nějakou dobu jistě zajímavými recepty. Nebojte se, určitě se k tomuto tématu vrátíme. Ale přeci jen...je dobré občas si zopakovat něco z toho, co se může hodit pro tvorbu obsahu našeho virtuálního světa.

Někteří si možná vzpomenete na přednášky o sculptování, o tvorbě z primů...o animování. Tak nejprve si můžete přijít něco z animačních vědomostí oprášit. Můžete ale přijít i vy, kteří jste s animováním dosud do styku nepřišli. Pro jistotu si prohlédněte tuto presentaci. Je v ní popsáno hodně z toho základního, o čem se bude povídat a v něčem půjdeme i dál. Zkusím vám vysvětlit, jak tvořit v programu Qavimator párové animace a také se vrátíme k tématu, které bylo kdysi vámi vyžádáno: Jak si sednout (v místech, kde nemůžeme stavět) na vlastní židličku?
Tak tohle a základní opakování bude náplní prvního večera. Přijďte na Educatiku v pondělí 6.2.2012 ve 21 hodin...s dobrou náladou a aktivním Voice. A určitě bude dobře, když budete mít v počítači naistalován program Qavimator.
Kdo bude mít zájem, určitě se může těšit na pondělní večery následující...co třeba mimika obličeje? Ale to zase příště...:-).
Dodatek pro ty z vás, kteří jste se účastnili diskuse o opakovaní částí animace...
Odzkoušel jsem si, že to, k čemu jsme dospěli jako k pravděpodoné možnosti, není jen pravděpodobné, ale jisté... V Qavimatoru si můžete skutečně animaci rozdělit do třech částí. Pozice avatara do té označené v poli Loop IN ohraničuje pohyb který nazvěme třeba náběhový, pak následuje pohyb, který se bude periodicky opakovat až do vypnutí animace - to je v pozici Loop OUT a pak dohraje pohyb řekněme závěrečný. Při uploadu animace do SL si však musíte procentuálně nastavit pozici Loop IN a Loop OUT shodně s procentuálním zobrazením v Qavimatoru.
Fanda
Zde je pro názornost obrázek:

|